2016 年秋天,我對於街頭表演改觀了。
那年的日本靜岡街頭藝人世界盃,
有位紐西蘭的表演者 Fraser Hooper
邀請我上台互動。
記得那天忘了繫皮帶,我的褲子很鬆~
互動過程中,褲頭一直掉一直掉,
Hooper 很快的 catch 到我的狀態並好好利用,
最終造就了讓這場獨一無二的表演。
在台上我被打得很慘,觀眾笑得很開心,
卻也激發了我的好奇。
我開始追蹤他在 YouTube 的演出影片,
接著有了以下疑問:
「他看起來沒特別做什麼,為何那麼好笑?」
「為何他總是如此從容?」
「為什麼觀眾願意等他那麼久?」
至今看過的街頭表演,
多數以 “ 特殊技能 ”(魔術、雜耍、舞蹈..等)
抓住觀眾的注意力,
但 Hooper 的動作,看似你我都做的到,
卻能牢牢的鎖住觀眾,讓我們放聲大笑。
「他究竟怎麼辦到的?」
幸運地,今年 9月的臺南街頭藝術節,
星合有限公司 & 合作社 Hsingho Co., Ltd. & HoooH 邀請 Hooper 來演出,同時擔任 6 小時的工作坊講師。
課堂中,被要求以大量的實作體驗老師的理念。
其中,最重要的是明白並運用 「呼吸」。
表演者藉由呼吸抓住觀眾的「節奏」:
讓觀眾感受呼吸以跟上自己的節奏,
當兩人呼吸同步時,便開始「打破節奏」,尋求新的刺激。
而笑容便會發生在吐氣的時刻。
因此,要記得呼吸,也讓觀眾呼吸。
明白這點後,再次觀看 Hooper 的表演,
才意識到他並非 「沒有特別做什麼」,
而是「做了非常多打破節奏的事情」。
謝謝 Hooper 老師的演出結晶分享,
能夠實際上台互動、實際參與工作坊,
真是太美好了。
街頭表演藝術 (或著說觀眾參與的藝術),
擁有無限的有機性。
回頭看 Mario Game Time 作品,
除了演出橋段不斷地推陳出新,
更可以在舊有的演出中,執行更多的呼吸、節奏細節,
讓 “ 笑容 ” 的質地提升,讓 “ 遊戲 ” 更好玩。
以上分享,
我迫不及待要看影片修表演了 🙂
Flim by "蚊"風不動 - 街頭藝人
Performer Fraser Hooper Shows & Clown Workshopslown Workshops
#他真的有用力打
#打得我好暈
#結束後有日本觀眾給我100元日幣當打賞
#說我演得很棒
#這是醫藥費嗎
#誒不夠啊大哥